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RPG: 7 Dicas práticas para oneshots e narrativas em eventos incríveis

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Sua oneshot sempre acaba antes do final esperado? Seus jogadores se desmotivam ou se perdem durante o jogo? Resolva esses e mais problemas com estas sete dicas valiosas para oneshots e eventos!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Arte pela @misspenart
Arte pela @misspenart

O que são oneshots?

Criadas para aventuras rápidas, oneshots são partidas de RPG com o intuito de começarem e terminarem no mesmo dia, em uma única jogatina. As oneshots são perfeitas para apresentar sistemas, conhecer cenários, ensinar novatos ou participar de eventos que busquem mesas como atrações.

Mas ter início, meio e fim de uma história em grupo em um único dia não é uma tarefa fácil e requer cuidado para não cair em um dos muitos erros possíveis nesta modalidade.

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Os erros mais comuns em RPGs Oneshot

- Partidas sem final por conta do horário;

- Jogadores desmotivados e sem foco;

- História parada por falta de pistas ou resolução de problemas;

- Desentendimentos e experiências ruins na mesa.

Existem vários outros problemas, é claro. Mas todo narrador já teve que enfrentar pelo menos um desses em algum momento e são todos difíceis de resolver, mas fáceis de se evitar.

Nesse artigo você aprenderá dicas para melhorar toda oneshot que for narrar a partir de agora, seja com os amigos, em eventos ou até pela internet!

E se você for jogar e não narrar, fique tranquilo que preparamos dicas para você também no final do artigo!

Como criar um Oneshot melhor

Conheça seu grupo

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Descubra seu público

Antes de preparar qualquer outra etapa, saiba para que tipo de público irá narrar. Serão adultos ou crianças? Novatos ou experientes? Amigos de longa data ou completos desconhecidos?

Nem sempre você será capaz de saber os detalhes, mas mesmo em eventos é possível ter uma base de que tipo de público será mais comum. Use isso para cortar ou incentivar temas e narrativas na mesa que possam ser problemáticas ou recomendadas.

O tamanho importa

É comum querer encher sua mesa para apresentar o hobby pra muita gente e o resultado é uma enorme bagunça.

Foque em grupos pequenos, 4 ou 5 pessoas no máximo. Mais do que isso criará disputas pelo tempo limitado da narrativa e te fará perder o controle em momentos de urgência.

Vontades e Alertas

Se o grupo for montado com antecedência, tente conhecer o básico de cada um, o que esperam e o que não querem encontrar no jogo. Pode ser a partir de uma conversa ou de uma lista de tópicos polêmicos, por exemplo.

Em eventos é mais complicado, se sua narrativa já estiver planejada vale a pena listar a temática e o que será possível encontrar, além de ver se os interessados na mesa aceitam ou não antes de entrarem.

Não ignore essa parte, especialmente em eventos ou com novatos. Uma mesa segura é a diferença entre alguém que permanece ou sai do hobby pra sempre. Seja responsável.

Otimize seu tempo

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Tempo de jogo

Saiba exatamente quanto tempo terá para jogar e trabalhe seu jogo em cima disso.

Em eventos, as mesas costumam ter um período específico de duração já informado previamente, mas em partidas entre amigos a situação pode sair de controle com conversas paralelas e atrasos. Dessa forma, tente definir um horário inicial e final bom para todos e incentive a pontualidade. (Só não exagere)

Se o jogo for longo, vale a pena incluir uma pausinha para o lanche.

Local

Se o jogo for presencial, chegue antes para organizar tudo. Mesa, locais para sentar, livros necessários, lanches, etc.

Se for online, confirme que todos estarão presentes, veja os programas que usará, arquivos, mídias...

Em eventos a situação é bem mais séria, chegue bem antes e confirme tudo possível com a organização do evento.

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Evite distrações

É impossível focar completamente no jogo o tempo inteiro. Mas organize com a mesa a redução do celular e o dinamismo no combate, especialmente em sistemas com ação estratégica.

Com as dicas a seguir você provavelmente reduzirá naturalmente a falta de foco em jogo, mas é importante notar que este é um esforço de toda a mesa para o andamento da narrativa.

Escolha o sistema e aventuras que jogará

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Sistema rápido

Todo sistema pode ser usado em uma oneshot, mas nem todo sistema foi feito para uma oneshot.

A verdade é que certos jogos tem sua maior experiência obtida em narrativas longas com a evolução do personagem e do grupo e outros são sistemas complexos onde um único combate pode levar tempo demais.

Evite estes sistemas, busque jogos com mecânicas mais rápidas — vai otimizar o tempo e facilitar a vida de novatos.

Aventuras prontas

Aventuras prontas existem aos montes por aí com tamanhos, sistemas e cenários diferentes esperando para serem jogadas. Use isso ao seu favor!

Uma aventura pronta já é pensada para durar um tempo determinado, tem todo o conteúdo necessário em um único lugar e normalmente dão uma experiência completa do que o sistema ou cenário apresenta de melhor.

Caso realmente não queira usá-las, faça sua própria história seguindo seus moldes, pense em um evento que possa ser resolvido rápido e sem tanta liberdade quanto uma campanha normal teria.

Nível baixo? Nem sempre.

Pode ser a primeira vez que o grupo se une, mas não necessariamente precisarão ser novatos.

Muitas oneshots começam no nível 1 (ou equivalentes) e é claro que isso é divertido, mas também é limitador. Personagens deste nível são frágeis e com poucos recursos, o que pode desanimar novatos e fazer o grupo jogar com medo excessivo de uma morte rápida.

Começar já com alguns níveis dará um gosto melhor do sistema e do cenário, além de ferramentas para deixar o grupo confortável — mas não forte demais.

Organize o Material

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Fichas prontas

Nunca, jamais, em momento algum, gaste o tempo precioso de uma oneshot criando fichas, mesmo para os sistemas mais básicos. Isso te consumirá horas valiosas, acredite.

Venha preparado com várias fichas prontas. Se houver tempo de falar com o grupo antes do dia, é até possível preparar os personagens juntos, mas esteja ciente de estar com tudo pronto na hora do jogo.

Se o seu foco for D&D, pode dar uma olhada neste artigolink outside website, onde fiz um resumo completo das classes da quinta edição! Mande pro seu grupo e facilite suas escolhas.

Resumos

Regra válida especialmente em eventos — se quiser apresentar um sistema é válido ter cartões ou resumos de suas regras básicas. Para sistemas famosos, normalmente já encontrará material do tipo na internet.

Ter um material desses disponível na mesa vai dinamizar o jogo e diminuir dúvidas.

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Essa dica também pode servir para a própria narrativa. Tente deixar uma sinopse básica para apresentar aos novatos e deixá-los preparados para o que está vindo.

Props

Essa é opcional, mas pode ser bem divertida. Jogadores adoram props, ou seja, as preparações, objetos e até fantasias que um RPG pode ter fisicamente.

Uma mesa bem arrumada e inspiradora chamará atenção pro jogo e facilitará a imersão do mesmo rapidamente, algo vital numa oneshot.

No online, capriche com imagens de personagens e cenários, música ambiente, uma organização agradável de web cams ou o que mais for usar.

Mantenha o Ritmo

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Comece na ação

Essa é a melhor forma de começar. Esqueça o começo clássico com o grupo se reunindo, taque-os em um combate, numa fuga ou perseguição, torne o começo um grande chamariz pra atenção e pro movimento da história!

Um bom começo prenderá o jogo até o fim. Ele deve ser capaz de mostrar as capacidades do grupo, o risco que enfrentarão e o caminho que deverão seguir para resolver o problema já nas primeiras cenas do jogo.

Nunca pare de avançar

Uma oneshot parada gasta tempo e reduz diversão, tudo que deve ser evitado ao máximo.

Se o grupo tiver que resolver um desafio ou enigma, esteja pronto para uma alternativa caso fiquem travados. Se os jogadores começarem a discutir o que fazer por tempo demais, crie algo que os obrigue a tomar uma decisão rápida.

Não confunda manter o avanço com pressa. É claro que momentos mais calmos podem existir, eles são importantes. Mas a história não pode travar, é seu trabalho fazê-la fluir seja lenta ou rapidamente, mas sempre fluindo até seu final.

Motive o Protagonismo

É comum que jogadores tímidos ou novatos apenas reajam ao restante do jogo e isso não é saudável.

Dê o sentimento de protagonismo para todos, tenha em mente de dar pelo menos um momento para cada personagem brilhar, algo que ele se encaixe perfeitamente para resolver (o que não significa que ele conseguirá).

Faça seus jogadores tomarem ações diretamente, tomar iniciativa e motivar quem toma riscos calculados. Se alguém está mais quieto que o restante, inclua-o novamente no jogo dando ações que seu personagem possa resolver, afinal, todos ali são os heróis da história.

Elabore um bom pós-jogo

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Crie memórias

Uma oneshot deve ter momentos marcantes para ser lembrada e se você prepará-la com isso em mente com certeza será bem sucedido.

Pense em momentos marcantes em jogo e em uma boa relação na mesa criando um ambiente saudável e agradável com uma trama imersiva e interessante para todos.

Se estiver em eventos, tire fotos, dê as fichas de presente para os jogadores ou pequenos brindes, deixe-os marcados pela experiência com boas memórias.

Peça sugestões

Após o jogo, peça feedbacks da mesa, o que foi bom, o que poderia melhorar… Ter esse tipo de mensagem é importante para narradores e também fazem o grupo pensar de forma aprofundada sobre o que passaram.

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Sugestões e feedbacks ajudam e também facilitam novos jogos — seja com os mesmos jogadores ou com novos grupos, é uma evolução constante.

Que tal continuar?

A mesa deu certo e todo mundo gostou? Houve entrosamento e o pessoal já tá se adicionando no WhatsApp? De repente você pode continuar o jogo e transformar essa oneshot em uma futura campanha.

E quer saber como jogar ótimas campanhas? Aguarde meu próximo post, ele será sobre isso.

Seja um bom Jogador

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Se prepare

O trabalho do jogador em uma oneshot é muito mais simples do que do narrador, mas igualmente importante.

Sua responsabilidade está na pontualidade e no preparo. Não se atrase à toa e saiba o que e como quer jogar. Se você for um novato é normal se sentir perdido, mas se puder pegar informações prévias do sistema e cenário ou até mesmo sua ficha e estudá-l,a com certeza facilitará as coisas.

Seja proativo

Como citei em “Motive o protagonismo” acima, ninguém gosta de um jogador que não se envolve e apenas responde o jogo sem trazer nada para ele.

Você não precisa ser comunicativo ou teatralizar seu personagem, claro que não. Mas mostre interesse, dê ideias, interaja da forma que der, eu tenho certeza que se divertirá mais e motivará o restante do grupo. Não deixe tudo nas mãos do Mestre.

Colabore com o grupo

Não seja um lobo solitário, pense em equipe. Se você cria um personagem com objetivos e estilo muito diferente do restante do grupo, você criará uma barreira de tempo que o narrador precisará lutar para resolver.

Se você se afasta da narrativa ou ignora os ganchos que o Mestre tenta passar, por mais que faça sentido para seu personagem, vai apenas dificultar pro restante da mesa.

Faça um esforço para tentar acompanhar a história e apoiar os outros jogadores, pense nisso antes de criar seu personagem. Talvez sua ideia inicial, por melhor que seja, não se encaixe tão bem no que o restante do grupo espera.

E, por fim...

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Oneshots são ferramentas maravilhosas para eventos, encontros com os amigos ou incentivar novatos ao hobby e espero que essas dicas tenham ajudado a evitar os erros que mais acontecem ao jogá-las.

É claro que problemas ainda acontecerão, mas com o tempo e experiência o controle do tempo e improviso te farão um verdadeiro mestre em mestrar.

Ah, você tem mais uma dica que eu não citei? Que bom que avisou antes do artigo acabar! Deixe um comentário e vamos expandir essa lista!

E se ficaram curiosos em como melhorar suas campanhas, aguardem minhas próximas postagens ;)