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Review

TCG Card Shop Simulator: Tudo sobre o prólogo gratuito

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Um novo jogo de simulador com uma proposta diferente - fazer uma loja de TCG de sucesso! Veja como funciona.

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Em agosto de 2024 tivemos o lançamento do prólogo de TCG Card Shop Simulator, ele é gratuito e está disponível para a Steam. O jogo em si está planejado para ser lançado em 25 de setembro, em acesso antecipado.

Nós da Cards Realm testamos o game para fornecer nossa review sobre o conteúdo oferecido aos jogadores.

Proposta do jogo: Crie sua loja de TCGs

O contexto atual mostra que nós saímos de um emprego fixo para montar a própria loja de card game, no caso focada no jogo “Tetramon Duel Master”. Então, daremos um nome a ela:

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Logo, algumas tarefas aparecem para nos apresentarem a recursos do jogo. A primeira, por exemplo, menciona sobre a compra de produtos no mercado. Vale mencionar que seu orçamento inicial é de mil dólares.

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Os seus primeiros minutos serão para entender a mecânica de compra e venda, ao efetuar um pedido no mercado, o produto chegará na calçada em frente ao seu comércio. Pegue e vá encher as prateleiras da loja.

Após isso, você verá uma exclamação em vermelho sinalizando que o produto não possui um preço definido, basta clicar com o botão esquerdo na etiqueta de preço para defini-lo.

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Temos algumas informações como o custo do produto, além da sua faixa de preço no mercado.

Com estes primeiros passos executados, receberemos os primeiros compradores, eles podem transferir o dinheiro por cartão, ou por notas mesmo. No caso das notas, você pode acidentalmente entregar um troco a mais do que deveria, tome cuidado para não sair no prejuízo.

Também preste atenção no comportamento deles ao olharem os produtos, pois constantemente fazem comentários que servem como feedbacks. Algo do tipo: “Deus, isso está tão caro!”, ou “Um preço realmente justo!”. Use isso como base para ajustar o valor de seus itens.

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Aproveito este print para já mencionar um dos pontos negativos do jogo, que é o baixo número de modelos de personagens, o que nos faz depararmos com duas pessoas exatamente iguais, como no exemplo acima.

Voltando aos comentários em si, eles também trazem insatisfações de quando os consumidores esperam mais diversidade de itens nas prateleiras. Neste caso, a pessoa comentou que não encontrou o D20 que queria e foi embora sem comprar nada.

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Com o andamento do jogo, novas tarefas virão, trazendo ainda mais novidades para a sua loja. Você pode, por exemplo, pegar alguns pacotes do seu estoque para abri-los para adquirir cards avulsos que ficam guardados no seu álbum. Cada booster fornece 7 cards.

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Você pode escolher colecioná-las ou apenas vender tudo, porém será necessário um novo móvel chamado “Card Shelf”.

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Como é possível ver, cada card possui seu respectivo preço, que varia do seu poder e raridade. Se tiver sorte, pode achar alguns modelos brilhantes que aumentam o valor.

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Outra boa adição ao comércio são as mesas de jogo, onde os clientes podem se encontrar e batalhar por horas. Quanto maior o tempo, mais dinheiro eles pagam ao final, como se estivessem alugando as mesas.

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Você pode definir qual formato de partida ocorrerá naquelas mesas, como Standard ou Pauper. Cada um deles possui uma característica diferente - por exemplo, selecionar o Pauper faz com que seus pacotes e cards comuns sejam valorizados, já as outras raridades perderão um pouco do interesse do público.

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Também é possível atualizar a taxa da mesa sempre que preferir.

Ao fim do dia, você sempre receberá um relatório bem interessante com números de vendas, clientes, jogos nas mesas, etc.

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O que mais me chamou a atenção é como o simulador sempre traz novos recursos, como, por exemplo, expansões para a loja, ou a possibilidade de contratar um funcionário, mas todas essas opções pedem um Shop Level específico.

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Você também precisa arcar com as contas, cumprindo os prazos estabelecidos.

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Avançando mais no jogo, temos acessos a outros itens, no prólogo, os destaques são: Boosters, Box, Deck Box, D20, um limpador e algumas estatuetas dos. Mas ao ser lançado, o título promete muito mais.

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Porém, nem todos são apenas para vendas. O limpador também serve para lidar com alguns clientes que chegam com um forte odor, eles podem afastar outras pessoas do seu comércio. Basta pegar o item e espirrar parte do spray nele.

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Bugs

O título traz bugs visuais, claro que devemos levar em consideração que se trata de um jogo indie e que ainda está em desenvolvimento. Mas faz parte da análise destacar estes defeitos.

Os hitboxes não existem com os personagens, fazendo-os se atravessarem.

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Como já mencionado, também ficamos diante de duas ou mais pessoas idênticas, o que às vezes incomoda.

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Por fim, não sei se é intencional ou realmente um erro, mas encontro situações onde um cliente está de pé esperando acabar um jogo para sentar e aguardar um oponente enquanto já temos outro jogador esperando na mesa ao lado (o que não faz muito sentido).

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Conclusão

Temos que lembrar que a proposta é ser um jogo simples que retrata o dia a dia de um lojista no nicho de TCGs, e TCG Card Shop Simulator acerta em cheio. Essa imersão existe, mesmo que um pouco prejudicada pelos bugs, sinto que os fãs deste tipo de jogo estarão representados ali.

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A possibilidade de criar partidas e eventos para os clientes, além de você poder abrir seus próprios pacotes a fim de colecionar seus cards ou vendê-los separadamente, traz uma experiência realmente condizente com o universo que estamos acostumados.

Realmente relevo as situações gráficas por não ser a proposta da empresa. TCG Card Shop Simulator me surpreendeu muito, e estou ansioso por mais em seu lançamento.

Estou à disposição para dúvidas ou sugestões nos comentários!