선수 결과 | 플레이어 수 | 8위 진입 확률 |
---|---|---|
4-0-0 | 1 | 100% |
3-1-0 | 4 | 100% |
2-2-0 | 6 | 50% |
1-3-0 | 4 | 0% |
0-4-0 | 1 | 0% |
라운드 수는 2의 거듭제곱을 사용하는 플레이어 수에 따라 결정됩니다. 아래 표는 이를 더 잘 보여줍니다.
Numer of players | 라운드 수 |
---|---|
2 | 1 |
3-4 | 2 |
5-8 | 3 |
9-16 | 4 |
17-32 | 5 |
33-64 | 6 |
65-128 | 7 |
129-256 | 8 |
조직이 원하면 권장 라운드 수 이상으로 플레이할 수 있지만, 같은 플레이어가 2바이를 하거나 두 명의 플레이어가 다시 대결해야 하는 위험이 있습니다.
스위스 토너먼트는 탈락자가 없다는 점에서 라운드 로빈 토너먼트와 유사합니다. 모든 플레이어는 모든 라운드를 플레이하며 토너먼트 종료 시 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다.
승리할 때마다 승점 3점, 무승부 시 승점 1점, 패배 시 승점 0점을 부여합니다. 플레이어가 동점인 경우 게임 승률, 상대 게임 승률 등을 사용하여 상위 플레이어를 결정할 수 있습니다.
스위스 시스템 토너먼트에서 플레이어는 절대 탈락하지 않습니다. 대신 플레이어는 라운드마다 짝을 이룹니다. 플레이어는 대괄호에서 가장 가까운 사람과 짝을 이루며 일반적으로 같은 점수를 가진 플레이어가 대결합니다. 스위스 토너먼트의 특성을 감안할 때 알고리즘이 이미 함께 싸운 플레이어를 일치시킬 수 없기 때문에 때때로 플레이어가 아래 또는 위로 짝을 이루게 됩니다.
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