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Opinião

Kamigawa: Neon Dynasty para D&D 5ed (Pt 2) - Raças de Personagem

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Estatísticas de raças jogáveis de Kamigawa: Neon Dynasty para Dungeons & Dragons 5 edição.

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revisado por Tabata Marques

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Olá, leitores.

No artigo passadolink outside website introduzi vocês ao mundo de Kamigawa — o plano de fundo da mais recente coleção de Magic: the Gathering — e como poderíamos adaptá-lo para um cenário de campanha de um RPG visando as regras de D&D 5ª edição. Hoje, na continuação deste trabalho, trago enfim as características e traços das seis raças disponíveis para jogadores presentes no plano baseado na cultura japonesa: humanos, kitsune, soratami, nezumi, akki e orochi.

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Sei que é meio óbvio falar isso, mas é sempre bom ressaltar para não deixar dúvida: o conteúdo que você encontrará a seguir é Homebrew; o que significa que não passou por um playtest criterioso. Pensando nisso, procurei não alterar muito drasticamente qualquer elemento inerente às regras já estabelecidas da 5ª Edição de D&D. Tudo que fiz foi adaptar regras e conceitos já apresentados em livros oficiais para a temática do cenário em questão. Também tomei a liberdade de buscar referências em criações homebrew de autoria de outras pessoas da comunidade, dando os devidos créditos aos mesmos sempre que possível. Minha intenção com este material não é reinventar o sistema, mas sim oferecer ferramentas para melhor ambientar aventuras de D&D em Kamigawa ou eventualmente em qualquer outro cenário com temática que misture elementos cyberpunk e da cultura japonesa.

Humanos

Assim como na maioria dos outros mundos, os humanos são a raça dominante e mais populosa em Kamigawa. Cidades e assentamentos humanos podem ser encontrados em todo o plano, e muitas vezes servem como centros para outras raças negociarem e interagirem. A natureza generalizada dos assentamentos humanos significa que sua cultura é muito menos definida que as outras raças, com o ambiente muitas vezes moldando as pessoas que vivem lá.

Isso também significa que os humanos encontram muitos caminhos diferentes na vida. Onde quer que você vá, é provável que encontre humanos, seja servindo como samurai para a Corte Imperial em Eiganjo, estudando na Academia Minamo ou vivendo como eremitas ascetas na Floresta Jukai.

Representações de humanos: Asari Captain, Biting-Palm Ninja, Dokuchi Silencer, Heiko Yamazaki, the General, Imperial Subduer, Isshin, Two Heavens as One, Jukai Naturalist, Jukai Preserver, Jukai Trainee, Kotose, the Silent Spider, Naomi, Pillar of Order, Raiyuu, Storm's Edge, Reinforced Ronin, Satoru Umezawa, Scrapyard Steelbreaker.

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Nomes dos Humanos

Nomes masculinos: Dokai, Dosan, Godo, Kenzo, Higure, Hisoka, Homura, Isao, Iizuka, Isshin, Iwamori, Kentaro, Kumano, Nagao, Reki, Sakashima, Satoru, Tatsunari, Toshiro.

Nomes femininos: Azami, Azusa, Fumiko, Heiko, Tamoya, Kaho, Kiku, Kotose, Masako, Michiko, Naomi, Norika, Risona, Satsuki.

Sobrenomes: Yamamoto, Saito, Yoshida, Yamazaki, Kabayashi, Konda, Murakami, Tanaka, Takeno, Takahashi, Umezawa, Susuki, Hashimoto, Shinkai.

Traços Raciais dos Humanos

Os humanos de Kamigawa possuem os mesmos traços raciais dos humanos descritos no Players’ Handbook.

Kitsune

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Kitsune são raposas antropomórficas sábias e elegantes que mantêm a honra na mais alta consideração. Ao contrário de muitas outras raças não humanas em Kamigawa, os kitsune estão bem integrados na sociedade humana, com suas formas geralmente consideradas graciosas e bonitas. Eles não constroem cidades próprias, já que são relativamente poucos em número, preferindo viver em cidades humanas ou em mosteiros isolados. Os kitsune amam as artes, com muitos famosos poetas, pintores e filósofos ao longo dos tempos pertencendo à raça.

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Características Físicas. Kitsunes são ágeis e graciosos, com rostos longos e afiados de raposa. Orelhas longas e pontudas se projetam dos lados de suas cabeças e suas bocas tendem a ficar escondidas atrás de seus narizes pontudos. Seus olhos são pequenos e redondos e podem ter uma variedade de cores, incluindo preto, dourado e azul. Eles não têm cabelo como os humanos, em vez disso, são cobertos de pelos finos.

Sua pelagem varia de branco prateado a marrom dourado e vermelho ferrugem. Eles são um pouco mais baixos que os humanos, variando de cerca de 1,5 a 1,8 metros de altura. Sua estrutura esbelta também significa que eles são consideravelmente mais leves que os humanos, pesando entre 45 e 65 kg. O corpo dos machos e fêmeas diferem apenas ligeiramente.

Caudas. Uma característica distintiva do kitsune são suas caudas longas e felpudas. Todos nascem com pelo menos uma cauda, ​​porém ao longo da vida de um indivíduo podem crescer até nove caudas. As realizações pessoais parecem estar ligadas ao crescimento de caudas adicionais. Kitsunes honrados e sábios possuem mais caudas e, como resultado, muitas vezes são vistos como líderes entre os kitsune. A maioria dos camponeses kitsune comuns viverão suas vidas com apenas uma cauda, ​​enquanto famílias importantes terão regularmente indivíduos com várias caudas. Muito poucos atingem mais de cinco caudas, e os que conseguem costumam agir como líderes de seu povo, independentemente do status de suas famílias. Indivíduos de nove caudas são tão raros que muitos os consideram praticamente divinos. Nunca houve mais de um kistune de nove caudas em qualquer momento da história registrada.

Embora o crescimento das caudas esteja ligado à honra e às conquistas, suas definições podem variar entre os indivíduos. Kitsune com várias caudas não são necessariamente gentis ou bondosos, por exemplo. Um kitsune pode adquirir caudas servindo a um senhor lealmente como um samurai, mesmo que o senhor seja um tirano. Da mesma forma, aqueles com uma cauda não são obrigatoriamente desonrosos, mas provavelmente simplesmente pessoas comuns sem grandes realizações.

Representações de kitsune: Blade-Blizzard Kitsune, Golden-Tail Disciple, Hotshot Mechanic, Kitsune Ace, Light-Paws, Emperor's Voice, Mothrider Patrol, Selfless Samurai, Seven-Tail Mentor.

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Nomes dos Kitsune

Os kitsune possuem uma maneira bem característica de escolherem seus nomes. Eles comumente selecionam nomes que descrevem características físicas marcantes, como Olhos-Dourados, Presa-Afiada ou Patas-Leves. No entanto, estes nomes compostos nunca são apenas literais, mas também representam algo abstrato ou subjetivo referente à personalidade do kitsune. Alguns também adicionam adjetivos que indicam suas qualidades ou percepção de mundo. A humildade, porém, é algo levado muito em consideração quando um kitsune seleciona seus nomes. Nomes arrogantes são desaprovados por outros indivíduos da raça. Da mesma forma, mudanças em um nome devem apenas acompanhar grandes realizações ou eventos, pois mudanças frequentes de nome são vistas como prepotência. Como resultado, os nomes kitsune tendem a ser baseados em suas características físicas, sejam poéticas ou literais, ou ligadas à sua profissão.

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Nomes Kitsune: Pata-de-Inverno, Olhos-de-Pérola, Focinho-Sábio, Pé-de-Barro, Garra-de-Ferro, Lâmina-de-Prata, Pele-Lunar, Cauda-Dourada, Meia-Orelha, Presa-Silenciosa, Nariz-de-Foice, Cauda-Alva, Olhos-de-Onix, Braço-Rápido.

Traços Raciais dos Kitsune

Os kitsune possuem os seguintes traços raciais.

Aumento de valor de habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor em uma outra habilidade a sua escolha entre Destreza ou Sabedoria aumenta em 1.

Idade. Um kitsune atinge a idade adulta após os 20 anos. Um membro típico da raça vive cerca de 100 anos, mais outros 100 anos para cada cauda que possua, até o máximo de 1000 anos. Estes números, na verdade, são estimativas. Como pouquíssimos kitsune adquirem mais de 6 caudas, é difícil ter certeza sobre a real expectativa de vida da raça. Alguns acreditam que um kitsune torna-se efetivamente imortal após alcançar a nona calda.

Alinhamento. Os Kitsunes valorizam a tradição e a honra e, portanto, tendem a cair no lado Ordeiro do alinhamento. A maioria dos kitsune também são criados para agir com honra, embora esses códigos de honra nem sempre se traduzam em indivíduos bons e gentis.

Tamanho. Kitsune tem 1,5 a 1,8 metros de altura com corpos ágeis. Seu tamanho é médio.

Velocidade. Seu deslocamento base terrestre é de 9 metros.

Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Sentidos Aguçados. Muito parecido com as raposas com as quais se assemelham, os kitsunes têm sentidos aguçados. Você é proficiente na perícia Percepção.

Mente calma. Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado.

Forma impecável. Quando você faria um ataque com arma com vantagem, você pode fazer dois ataques sem vantagem. Você não pode usar esta característica novamente até terminar um descanso curto.

Caudas de Raposa. Você nasce com 1 de suas potenciais 9 caudas e elas são uma extensão de você. A cauda do Kitsune é uma extensão importante de seu corpo. Você pode realizar os gestos somáticos para magias com suas caudas. Se uma magia requer um componente somático, o kitsune deve ter o uso livre de suas caudas ou pelo menos uma mão para realizar os gestos. As novas caudas crescem à critério do DM a medida que você avança de nível, conforme a tabela à seguir. Eventos como salvar vidas, alcançar a iluminação espiritual ou superar demônios pessoais podem causar o crescimento de caudas adicionais a critério do Mestre. O crescimento de uma cauda ocorre durante um longo descanso logo após o evento e você fica imediatamente ciente disso ao acordar.

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NívelNúmero de caudas
11ª cauda
32ª cauda
53ª cauda
74ª cauda
95ª cauda
116ª cauda
147ª cauda
178ª cauda
209ª cauda

Além disso, as caudas podem ser cortadas / removidas devido a lesões. Perder suas caudas reduz a quantidade de vezes que você pode usar habilidades associadas às suas caudas, mas não ao seu envelhecimento. Eles podem ser regenerados através de magia.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Silvestre.

Soratami

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Os soratami, também conhecidos como povo-da-lua, são uma raça de seres enigmáticos que habitam as nuvens de Kamigawa. Eles afirmam ser descendentes de um poderoso kami da lua, e daí vem o nome da raça. Soratami vivem dentro de cidades flutuantes, das quais a maior e mais conhecida é Otawara, Soaring City. Os membros da raça têm uma grande ênfase no estudo da magia, o que contribui para que alguns dos magos mais instruídos do plano estejam entre eles. Esta afinidade com a magia arcana fez com que o povo-da-lua estivesse sempre à frente na evolução tecnológica de Kamigawa. A facção tecnocrática dos Futuristas Saiba é dirigida principalmente por soratamis. Não possuem a habilidade natural de voar, mas sempre possuem magias que lhes concedem tal capacidade.

Características Físicas. Os soratami são criaturas esbeltas, com uma estatura semelhante à de um elfo. Eles têm a pele branca ou esbranquiçada, geralmente um azul muito claro ou cinza-azulado. Eles têm cabelos longos e esvoaçantes, da mesma cor da pele, que é comumente amarrado em penteados elaborados. Soratami vem com uma característica distinta; suas duas longas orelhas de coelho que caem até os ombros. Eles normalmente têm algum tipo de marca ornamentada no rosto (geralmente estendendo-se da testa) e nas orelhas. Alguns Soratami ainda têm essas marcas ao longo do corpo. Eles geralmente usam vestidos longos, esvoaçantes, estilo quimono que parecem flutuar ao redor deles, aumentando sua elegância.

Natureza enigmática e distante. Soratami são uma sociedade isolacionista, com propensão a serem esnobes, que vive em cidades e palácios nas nuvens. Essas propriedades vagam pelos céus muito acima da superfície. Sua ligação com o céu e as alturas faz com que uma grande quantidade de Soratami dominem a capacidade inata de voar, ou se interessem em pilotar veículos, aeronaves e outros veículos voadores, como Mechs. Ainda assim, é possível encontrar o povo-da-lua vivendo em quase todos os setores da metrópole de Towashi, onde seus talentos com a magia arcana e a tecnologia são de grande valor. Eles se preocupam profundamente com suas famílias e seu povo, e a maioria das decisões que tomam são para melhorar a si mesmos, portanto, podem ser muito egoístas e arrogantes às vezes. Soratami se orgulham de seu conhecimento e intelecto, no entanto, muitos podem ser guerreiros capazes e hábeis em combate.

Representações de Soratami: Guardians of Oboro, Katsumasa, the Animator, Kotori, Pilot Prodigy, Moonfolk Puzzlemaker, Network Disruptor, Replication Specialist, Research Thief, Saiba Trespassers, Tameshi, Reality Architect.

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Nomes Soratami

Devido à sua natureza reservada, os Soratami não costumam ter nomes de outras raças. Aqui estão alguns nomes comuns de Soratami:

Nomes Femininos Soratami: Akiyo, Chiyo, Haruyo, Kazuyo, Mitsuyo, Noriyo, Tamiyo, Uyo, Erayo, Kotori.

Nomes masculinos Soratami: Dairoku, Eitoku, Gaku, Kensaku, Meloku, Riku, Shusaku, Taku, Tameshi, Katsumasa.

Traços Raciais dos Soratami

Os Soratami possuem os seguintes traços raciais:

Aumento de pontuação de habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 2, e seu valor em uma outra habilidade a sua escolha entre Sabedoria ou Carisma aumenta em 1.

Idade. Os Soratami atingem a maturidade por volta dos 20 anos e podem viver de 200 a 250 anos.

Alinhamento. A maioria dos Soratami são comumente de alinhamentos Ordeiros ou Neutros.

Tamanho. Soratamis medem entre de 1,5 a 1,8 metros de altura. Seu tamanho é médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.

Visão no escuro. Acostumado à observação sob o céu noturno, você tem uma visão superior em condições escuras. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de azul.

Queda Suave. Os soratami possuem grande afinidade com magias de manipulação gravitacional, o que os permite levitar graciosamente quando em queda livre. Essa habilidade funciona como a magia queda suave, porém afeta apenas o soratami. Você pode ativá-la sem limite diário usando sua reação.

Estudos Arcanos. Escolha uma magia de 1.º nível com a etiqueta ritual da lista de magias do mago. Você pode lançar esta magia como um ritual. Você também conhece um truque de sua escolha da lista de magias de mago. Inteligência é sua habilidade de conjuração para essas magias.

Iluminação. Você tem proficiência em uma das seguintes perícias de sua escolha: Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina ou Percepção.

Idiomas. Você pode ler, escrever e falar Comum, Soratami e um idioma de sua escolha.

Novo Talento: Bênção Lunar

Pré-requisito: Soratami

À medida que um soratami cresce, seus poderes inatos crescem com ele. Você ganha os seguintes benefícios:

— Você ganha um deslocamento de voo de 12 metros. Para usar este deslocamento, você não pode usar armadura pesada.

— Quando sob a luz direta da lua, seu deslocamento de voo aumenta em 3 metros.

— Sua visão no escuro não tem alcance máximo enquanto você ou o que quer que você esteja tentando perceber estiver ao luar.

Nezumi

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Nezumi são uma raça de ratos antropomórficos que geralmente vivem à margem da sociedade. Nezumi quase invariavelmente despertam suspeitas e desconfianças em qualquer lugar que vão. Eles são geralmente vistos como ladrões e criminosos, e não sem razão. Sua antiga casa nos pântanos de Takenuma era um lugar traiçoeiro cheio de grandes perigos — como resultado, os nezumi desenvolveram uma cultura onde a sobrevivência é o único objetivo. Isso entra em conflito com os códigos de honra tidos em alta estima por muitos humanos e kitsunes, pois para os nezumi são luxos que eles não podem pagar. Organizados em gangues, os nezumi se espalharam por todo o mundo, geralmente vivendo entre os pobres e destituídos. Eles são especialmente prolíferos na Cidade Baixa de Towashi.

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Características Físicas. Nezumi tem troncos ligeiramente curvados com cabeças de rato e uma cauda longa. Uma diferença notável entre os nezumi e os humanos são as pernas, que no caso dos nezumi são digitígrados, repousando sobre os dedos dos pés e não sobre a planta dos pés. Nezumi muitas vezes tem formas desleixadas, embora isso geralmente seja resultado do hábito, causado por constantes agachamentos em esconderijos. Eles são cobertos de pelos grossos, geralmente em tons de cinza, marrom ou preto. Nas fêmeas nezumi podem crescer cabelos mais longos em suas cabeças, como o cabelo humano, e este cabelo é da mesma cor que sua pele. Os olhos dos nezumi são geralmente amarelos, marrons, pretos e vermelhos opacos. Eles também são mais propensos do que outras raças a desenvolver albinismo, o que resulta em indivíduos de pele branca com olhos vermelhos brilhantes.

Nezumi são mais altos que os humanos, no entanto, sua tendência a se curvar faz com que pareçam aproximadamente iguais em altura. Sua constituição física é semelhante a dos humanos em circunstâncias normais, mas sua estrutura esquelética é tal que eles podem contorcer seus corpos, permitindo que se espremam em espaços menores facilmente. Como os ratos, seus dentes da frente continuam a crescer e muitas vezes roem vários materiais duros para desgastar os dentes.

Sobreviventes das ruas. Os Nezumi não possuem o que os outros considerariam cultura, em vez disso, o que eles compartilham é um forte instinto de sobrevivência, permitindo que se adaptem facilmente a qualquer ambiente. Eles se organizam normalmente na forma de gangues, com estruturas soltas, na melhor das hipóteses. Nezumi são instintivamente sociais, procurando grupos para proteção e segurança.

A conduta social exata dos nezumi varia de acordo com a gangue da qual fazem parte. Algumas gangues são lugares implacáveis ​​e cruéis, onde os membros regularmente roubam e trapaceiam uns aos outros e as promoções geralmente são obtidas matando seus superiores. Algumas gangues são mais organizadas, outras até têm regras de conduta codificadas. Gangues mais organizadas tendem a ser mais raras e em menor número, embora tendam a durar muito mais do que as gangues mais indisciplinadas. A maioria das gangues é liderada por um chefe, um nezumi mais implacável e astuto do que o resto, que comanda o respeito ou medo do resto do nezumi. A personalidade do chefe tem um efeito direto em que tipo de gangue é.

Representações de Nezumi: Greasefang, Okiba Boss, Mukotai Ambusher, Nashi, Moon Sage's Scion, Nezumi Bladeblesser, Nezumi Prowler, Okiba Reckoner Raid, Silver-Fur Master.

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Nomes Nezumi

Nezumi quase nunca recebe um nome ao nascer, já que se espera que a maioria não sobreviva por muito tempo. Como resultado, o nome de um nezumi é geralmente algum tipo de descrição para suas características físicas ou comportamentais (de forma semelhante aos kitsune), dado a eles à medida que se desenvolvem para identificá-los, como apelidos. Como resultado, os nomes nezumi são bastante fluidos e distinguem pouco entre os gêneros. Alguns nezumi optam por continuar usando apelidos anteriores enquanto outros decidem seu próprio nome. Além disso, indivíduos da raça muitas vezes podem ter nomes semelhantes aos humanos se viverem em regiões dominadas por humanos.

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Nomes: Cauda Curta, Três Patas, Focinho do Pântano, Ossos Finos, Seis Dedos, Lâmina Enferrujada, Olhos de Tinta, Roedor de Medula, Olhos Noturnos.

Traços Raciais dos Nezumi

Os nezumi possuem os seguintes traços raciais:

Aumento de valor de habilidade aumenta. Seu valor de Destreza aumenta em 2 e seu valor de Constituição aumenta em 1.

Idade. Os Nezumi atingem a maturidade física no final de sua primeira década. A vida útil de um nezumi pode chegar a 100 anos, embora nezumi com mais de 50 anos sejam considerados velhos, pois suas vidas tendem a ser curtas e violentas.

Alinhamento. Nezumi tendem a não ser Ordeiros, seguindo seu próprio instinto de sobrevivência ao invés de qualquer código de honra, embora alguns possam mostrar uma disciplina notável. Os nezumi altruístas também são raros, embora isso não seja resultado de inclinações inatas, mas de uma vida de desconfiança.

Tamanho. Nezumi em pé possuem altura total média de cerca de 1,9 m de altura, embora muitos se desleixem para cerca de 1,8 m. Seu tamanho é médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.

Visão no escuro. Vindo dos becos escuros da Cidade Baixa de Towashi, seus olhos se adaptaram à escuridão. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Resiliência Nezumi. Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e tem resistência contra dano venenoso.

Shadow Skulker. Você pode tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente obscurecido por uma iluminação fraca.

Contorcionismo. Você pode se mover com seu deslocamento base de caminhada ao se espremer em um espaço grande o suficiente para uma criatura de até uma categoria de tamanho menor que você. Você só pode usar esse recurso quando estiver em sua forma normal.

Especialidade de Artesão. Você ganha proficiência em dois tipos de ferramentas de artesão à sua escolha. Dobre seu bônus de proficiência em qualquer teste de habilidade que você faça usando qualquer uma das ferramentas escolhidas.

Estômago forte. Você não pode contrair doenças de alimentos que você come. Adicione seu bônus de proficiência aos testes de resistência contra doenças.

Instinto de sobrevivência. Sempre que você fizer uma salvaguarda de Destreza contra uma armadilha ou perigo natural, adicione sua proficiência ao teste de resistência, se você já for proficiente em salvaguardas de Destreza, você pode adicionar o dobro de sua proficiência ao teste de resistência, em vez de sua proficiência normal.

Akki [Goblin]

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Os goblins de Kamigawa, chamados de Akki, são pequenas criaturas curvadas com conchas duras e pontiagudas nas costas, similares às de tartarugas. Entre as outras raças, eles têm a reputação de serem violentos, travessos, engenhosos e criativos. As brincadeiras Akki são conhecidas por causar grandes estragos e destruição, sejam intencionais ou não. No entanto, suas geringonças improvisadas são também amplamente copiadas pelas demais criaturas, embora normalmente sejam refinadas para um uso mais seguro.

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Os akki tendem a viver em comunidades de cavernas nas montanhas Sokenzan, onde cooperam com os humanos de Sokenzan-shi e outras comunidades, principalmente nas forjarias e indústria. Eles têm uma forte curiosidade natural, embora sua total falta de segurança na maioria de suas experiências signifique que os akki tendem a levar vidas curtas.

Características Físicas. Akki são criaturas pequenas e curvadas com características monstruosas e uma casca dura nas costas. Eles têm longos narizes pontudos, olhos pequenos, muitos dentes afiados e nenhuma orelha visível. De sua testa se projetam dois pequenos chifres. Seus olhos tendem a ser azuis ou verdes, contrastando com suas peles coriáceas que geralmente variam de carmesim a marrons terrosos. Seus corpos são largos para seu tamanho, e seus braços são longos e esguios, com longos dedos com garras usadas para cavar. Seus corpos são totalmente sem pelos, pois essas coisas seriam apenas uma desvantagem quando expostas ao fogo.

A característica mais distinguível dos akki em relação aos goblins de outros mundos é a concha que cobre suas costas. Elas são cobertas de espinhos e parecem da mesma cor que sua pele. As conchas de akki são excepcionalmente duras e resistentes ao calor, o que é essencial para permitir que o akki sobreviva à vida cotidiana. Sua pele também é muito mais dura do que a de outras raças.

Cultura montanhesa. A cultura Akki varia muito de comunidade para comunidade, embora compartilhem algumas semelhanças. A maioria dos akki vive em grandes complexos de cavernas como parte de uma tribo. Cada tribo viveu muitas vezes nas mesmas cavernas por gerações. Essas estruturas de cavernas, uma combinação de túneis naturais e gerações de escavações, geralmente se aprofundam nas montanhas, muitas vezes se conectando a piscinas de magma que são usadas para aquecer os túneis e abastecer as caldeiras e fundições com energia térmica.

Representações de Akki: Akki Battle Squad, Akki Ember-Keeper, Akki Ronin, Enthusiastic Mechanaut, Fable of the Mirror-Breaker, Goro-Goro, Disciple of Ryusei, Scrap Welder, Sokenzan Smelter, Twinshot Sniper.

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Nomes Akki

O idioma Akki adora certos sons, e os nomes dos goblins tendem a repetir sílabas que produzem esses sons para formar nomes compostos que parecem onomatopeias.

Nomes Akki: Tok-Tok, Ben-Ben, Goro-Goro, Ishi-Ishi, Kiki-Jiki, Zo-Zu.

Traços Raciais dos Akki

Os goblins akki possuem os seguintes traços raciais:

Aumento no Valor de Atributo. Sua pontuação de Constituição aumenta em 2 e sua pontuação de Destreza aumenta em 1.

Idade. Os akki atingem a idade adulta por volta dos 8 anos. Eles envelhecem visivelmente mais rápido do que os humanos, e embora poucos goblins vivam até a velhice, os mais cautelosos raramente vivem mais de 60 anos.

Alinhamento. A maioria dos goblins de Kamigawa é Caótica, sem inclinação para o bem ou para o mal.

Tamanho. Akki têm entre 0,9 a 1 m de altura. Apesar de sua estatura, eles realmente têm um peso surpreendente, geralmente variando de 30 a 35 kg. Seu tamanho é Pequeno.

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Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.

Visão no escuro. Você pode ver com pouca luz a até 18 metros de você como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão como se fosse com pouca luz. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Armadura Natural. Você possui um casco grosso e espinhoso que lhe concede armadura natural. Quando não estiver utilizando armadura, sua CA é 16. Você pode utilizar sua armadura natural para determinar sua CA ao invés da armadura, caso a armadura que você estiver vestindo te deixe com uma CA menor do que a sua armadura natural. Os benefícios de escudo são aplicados normalmente enquanto você utiliza sua armadura natural.

Resistência Akki. Seu casco também lhe oferece proteção contra o calor. Você tem resistência a dano de fogo.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever em Comum e Goblin.

Orochi

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Orochi é uma enigmática raça serpentina que vive na Floresta Jukai, longe das outras raças de Kamigawa. Por séculos eles viveram longe do resto do mundo, afastando ou matando invasores. Muito poucas pessoas já viram orochi e suas características reptilianas parecem incrivelmente estranhas ao resto de Kamigawa. Eles vivem em uma sociedade tribal unificada, vivendo em harmonia com a floresta e os kami que habitam nela, sendo uma das principais raças integrantes da Ordem Jukai. Os orochi são ensinados a reverenciar os kami, e sua conexão com os espíritos está além da dos kitsune.

Características Físicas: Os orochi tem físicos magros, mas bem musculosos. Eles têm quatro braços humanoides com cada mão com três dedos e um polegar, que se projetam de um corpo delgado de serpente. Seus braços secundários, localizados abaixo dos braços primários, são visivelmente mais finos que os braços superiores e não tão fortes, embora sejam igualmente hábeis.

Sua pele é coberta por escamas que podem variar muito, sendo os tons de verde, marrom e amarelo os mais comuns. Essas escamas também podem ter padrões, embora a maioria seja sutil para permitir que se camuflem nas árvores da floresta. Os olhos dos orochi são semelhantes aos das cobras, com fendas verticais para as pupilas e geralmente de cores vivas, com tons de verde, azul, dourado e vermelho. Do topo de suas cabeças, projetam-se dois chifres que se retorcem assumindo formatos que varriam de indivíduo para indivíduo.

Veneno: Todos os orochis produzem veneno de suas presas. O veneno não é letal para animais maiores que um coelho, mas produz um efeito desorientador em criaturas maiores. Este veneno pode ser extraído e aplicado em armas, embora armazenar o veneno seja em grande parte inútil, pois sua potência uma vez fora do corpo do orochi dura apenas meio dia ou mais. Naturalmente orochi são imunes ao seu próprio veneno.

Tocados pelos Kirin. Durante séculos, os orochi levaram suas vidas em harmonia com os kami da floresta. No entanto, a construção da cidade de Towashi e a destruição da floresta que a acompanhava enfureceu os kami. Eles expulsaram todos os que viviam dentro de suas fronteiras e fecharam a floresta para todos — incluindo os orochi. Incapazes de se adaptar à revolução tecnológica promovida pelos akki e povo-da-lua, os orochi buscaram uma reconciliação com os kami novamente e no fim foram os espíritos kirin que responderam.

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Os orochi poderiam recuperar seu poder, mas eles tinham que provar sua vontade e sacrifício para os kami da floresta primeiro: abrindo mão de suas pernas e braços e assumindo uma forma quase que de serpentes completas. Tocados por sua devoção, os kami da floresta concederam aos orochi magnitudes de poder maiores do que jamais tiveram antes, e em vez de simplesmente tomar todos os seus membros, eles concederam aos orochi uma nova forma — a que possuem atualmente, com corpo de cobra, mas com quatro braços — para ajudá-los a canalizar melhor esse poder. A magia Orochi é, portanto, fortemente baseada na reverência aos kami da própria terra e está visivelmente ligada às estações.

Representações de Orochi: Bamboo Grove Archer, Chishiro, the Shattered Blade, Coiling Stalker, Fang of Shigeki, Heir of the Ancient Fang, Orochi Merge-Keeper, Sakura-Tribe Elder, Shigeki, Jukai Visionary, Weaver of Harmony.

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Nomes Orochi

Os orochi só tem um nome, já que orochi se vê como família e, portanto, vê pouca razão para nomes de família. Orochi pode usar títulos para se identificar ainda mais, geralmente sua tribo, posição ou pais. Os apelidos também são comumente dados por pessoas de uma tribo, e alguns usam esses apelidos como parte de seu nome para se distinguir. Os nomes Orochi quase invariavelmente começam com sons de 's' ou 'sh', que os orochi pronunciam como um assobio. Fora isso, os nomes de orochi podem variar muito.

Nomes Masculinos: Saburo, Chishiro, Shinobu, Shirou, Sukiro, Shigeki, Seshiro.

Nomes Femininos: Sakiko, Setsuko, Shiori, Shizuka, Sumiko, Shidako, Sachi,

Traços Raciais dos Orochi

Os orochi possuem os seguintes traços raciais.

Aumento no valor de habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2, e seu valor de Sabedoria aumenta em 1.

Idade. Os Orochi atingem a maturidade física por volta dos 13 anos, mas geralmente não são considerados adultos até que se provem, geralmente com 16 anos de idade ou mais. Orochi geralmente atinge a idade de 90 anos, com alguns raros chegando aos 100 anos.

Alinhamento. Sua proximidade com o ciclo da natureza de Kamigawa faz com que os orochi normalmente se inclinem para a neutralidade, sem qualquer propensão forte ao caos ou a ordem.

Tamanho. Orochi tendem a ficar entre 1,8 a 2 m de altura quando eretos, mas o comprimento de seu corpo contando a parte da cauda que rasteja pode chegar a 2,5 m. Seu tamanho é médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.

Quatro Braços. Você tem quatro braços. O par inferior de braços são secundários e não possuem a força dos braços primários, embora sejam igualmente hábeis. Eles são capazes de carregar e interagir com objetos, inclusive manipular e realizar componentes somáticos ou materiais e desembainhar, trocar ou recarregar armas, mas sua capacidade de atacar ou agarrar com eles é menos eficaz. Os braços secundários funcionam como seus primários, com as seguintes exceções: 1) Você pode usar um braço secundário para empunhar uma arma que tenha a propriedade leve, mas não pode usar um braço secundário para empunhar outro tipo de arma. 2) Você não pode empunhar um escudo com um braço secundário.

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Mordida Venenosa. Sua mandíbula dentada e sua cauda constritora são armas naturais, que você pode usar para desferir ataques desarmados. Se você acertar um ataque com sua mordida, ele causa 1d4 + mod. de Força de dano perfurante. A criatura atingida pela mordida é afetada pelo seu veneno e deve fazer uma salvaguarda de Constituição, a CD é igual a 8 + sua proficiência + seu modificador de Constituição, ou estará envenenado por 1 minuto, o alvo pode repetirá salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito com um teste bem-sucedido.

Você pode usar uma ação para revestir uma arma ou três peças de munição com este veneno pingando-o de suas presas, o veneno mantém sua potência por 1 minuto. O número de doses deste veneno disponíveis é igual ao seu modificador de Constituição com um mínimo de um, após o qual você deve fazer um descanso longo para reabastecer seu veneno. Se você acertar um ataque de constrição com a cauda, você causa 1d6+mod. de Força de dano contusivo e o alvo fica agarrado (CD 8 + bônus de proficiência+mod. de Força). Enquanto permanecer agarrada, a criatura estará impedida, e você não poderá constringir outro alvo.

Aderência Natural. Você tem vantagem em testes de Destreza (Acrobacia) para evitar cair em uma superfície escorregadia.

Máscara da Selva. Você tem vantagem em salvaguardas que você faça contra venenos. Você também tem resistência a dano venenoso. Os orochi também são imunes ao próprio veneno (mas não ao veneno de outros orochi).

Idiomas. Você sabe falar Comum, Orochi e Silvestre. A língua orochi contém muitos termos específicos para coisas e eventos naturais, como diferentes tipos de folhas ou certas épocas durante as estações.

Notas Finais

Com isso concluímos então mais uma etapa desta adaptação de Kamigawa: Neon Dynasty para Dungeons & Dragons. Esta segunda parte foi particularmente mais trabalhosa que a primeira, pois em muitos casos foi preciso criar realmente raças novas do zero. Felizmente havia bastante material homebrew na internet que eu pude usar como referência (as principais são citadas abaixo).

Tentei manter as raças o mais equilibradas possível, mas como não as testei in game é difícil dizer com certeza. Por isso sua opinião é muito importante. O que achou das adaptações? Mudaria alguma coisa? Se sim, o quê? Deixe seu comentário abaixo, seu feedback pode ser útil para qualquer DM queira usar estas raças em seu jogo, além de ser muito importante para nós da Cards Realm!

Lembrando que há muito mais sobre este cenário que merece ser levado em consideração na hora de adaptá-lo para D&D, como os antecedentes, os monstros e as facções atuantes no cenário (Corte Imperial, Futuristas Saiba, Justiceiros Ryozan, etc). Talvez eu possa até abordar estes outros aspectos de Kamigawa em uma parte 3 desta série. Mas isso depende do interesse de vocês (comente se você quer uma continuação).

Referências

— As diretrizes para adaptação de itens mágicos foram baseadas nas mesmas encontradas em Plane Shift: Kaladesh de James Wyatt, com algumas alterações minhas.

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— As descrições e traços das raças kitsune, orochi e akki foram baseadas parcialmente nas informações encontradas aquilink outside website, com alterações minhas.

— Os traços raciais dos Soratami são baseados no homebrew do usuário do reddit u/Offbeat-Pixel.