
Quiz
Quiz: que tipo de mestre no RPG você é?
Vamos dizer se você é aquele mestre que inventa tudo na hora ou que quer matar seus aventureiros ou sempre os ajuda quando precisam
By Leon, 01/27/22 - 1 comments
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O que é um mestre de RPG
Dungeon Master
(Mestre dos calabouços) é responsável por conduzir o jogo, narrando as situações que acontecem com os personagens de outros jogadores. Com novos cenários e gêneros de jogos surgindo, o termo "calabouço" foi perdendo sentido e passamos a chamá-lo deGame Master
(Mestre do jogo ou GM) ou somente Mestre. Apesar de alguns jogos denominarem "narrador", no final o personagem está lá para executar o mesmo serviço: conduzir os demais jogadores pela história, apresentando seus desafios e aplicando as regras.Ad
Os tipos de mestre de RPG
mestres rígidos
;mestres construtores
;mestres criativos
e, por último, osmestres paizões/mãezonas
. Vamos deixar aqui situações e nos diga o que você, como mestre, faria.Quiz
Os aventureiros irão morrer. Não por negligência, eles são ótimas pessoas, sempre se esforçam nas sessões. Os dados não estão rolando de forma a ajudar. O monstro deve matá-los neste turno. O que fará?
O acaso faz parte da vida, deixa eles morrerem e vamos recomeçar com uma nova história.
No meio da batalha os aventureiros ouvem um estrondo. No momento que a espada do monstro iria matar o primeiro, ela para em pleno ar. Os aventureiros observam o monstro sangrando, um NPC extremamente forte entra em cena para salvá-los.
Infelizmente morrer faz parte. Mas podemos continuar a história com os irmãos gêmeos de cada aventureiro que coincidentemente todos têm!
De repente o monstro começa a se cansar. Você mente sobre os dados que está girando em segredo fazendo com o que os heróis ganhem por um fio.

Os aventureiros entram no mercado. Estão com pouca comida, equipamento e dinheiro. O vendedor os atende. Querem rolar o dado para tentar ganhar desconto.
Podem fazer o teste. Ops, um número alto? O vendedor olha para vocês e lembra de seus filhos. Vocês apelam para essa memória e saem de lá com alguns itens gratuitos
Antes de rolar os dados vocês observam uma placa em cima do balcão. A placa diz "todos os itens estão com 50% de desconto"! Hoje é o dia de sorte de vocês hein
Vocês estão achando que aqui é Casas Bahia? Que o vendedor em questão não tem que trazer o leite para as crianças? Não abusem da sorte!
Rolem o dado, mas lembre-se: um dado mal jogado pode trazer situações piores do que apenas não ganhar o desconto. O vendedor acredita que vocês estão querendo passar a perna nele e vocês são expulsos do mercado!

A pousada na pacada cidade é um lugar lindo onde imaginou diversas histórias e personagens. Os aventureiros entram nela, mas depois de uma discussão resolvem tentar matar o dono e por fogo na pousada.
Infelizmente perderam diversas quests que estavam ligadas a pousada. Agora estão sendo procurados pela polícia!
Um aventureiro NPC aposentado nível 20 estava nos arredores da pousada. É a pousada favorita dele. Ele vê a situação e ajuda o dono a dar uma surra nesses malucos
Após verem a pousada completamente destruída, os aventureiros enxergam entre os destroços uma passagem secreta. Vocês acabam de descobrir um calabouço e só foram capazes devido ao fogo!
O dono e os NPCs daquela pousada começam a gritar em desespero e logo depois passam a se transformar. A pousada na verdade é amaldiçoada e vocês estão salvando a cidade!

O ladino da Party resolve roubar. Não roubar no RPG, mas sim na vida real. Ele utiliza 2 poções de cura, mas depois que a sessão acabou você enxerga suas anotações e percebe que ele só tinha 1 poção.
Pelo bem da amizade, vou deixar quieto, talvez por uns desafios maiores durante o jogo para ele
Era meu trabalho como mestre acompanhar e ter impedido isso. Faz parte, segue o baile.
Na sessão seguinte você reuni o grupo e passa um sermão bem grande sobre alguém ter roubado na sessão e como isso acaba com a diversão e o jogo em si.
Falará para todos ouvirem: "Percebi que o ladino bebeu 2 poções na sessão passada, mas havia apenas 1 registrada. A segunda só podia ter sido veneno que ele bebeu sem querer! Nesta sessão irá começar com menos vida e envenenado"
Os jogadores estão entrando em uma nova tumba. Geralmente eles são mais atentos, mas, como estavam conversando e se animaram, entraram sem nenhum preparo. A tumba possui monstros de nível alto, alto demais para seus aventureiros vencerem.
Eles deveriam ter feito perguntas sobre a tumba antes de entrar. Irei colocar um monstro forte logo no início para eles desistirem dessa ideia.
Ajusto o poder dos monstros da tumba. O importante é explorarem e se divertirem.
Um NPC longe dali grita para eles "Não entrem aventureiros! Esta tumba é perigosa demais". Um guarda aparece impedindo eles de entrarem.
Ao entrarem descobrem que o primeiro andar é um mercado cheio de aventureiros se preparando para adentrar mais a fundo nesta famosa tumba. Eles estão contratando pessoas para ajudá-los.

Um dos jogadores está criando um personagem voltado a dar um dano extremamente alto. O famoso combeiro. Os combates estão perdendo a graça.
Adoro o fato que estão explorando as regras do jogo. Isso faz parte. Podemos fazer o jogo virar mais Role-Playing se os combates estiverem muito chatos.
Se algo remove a graça dos combates, o ideal é não existir. Vamos modificar as regras ou pedir para o jogador não ir nessa direção.
Combos fazem parte! Mas nem todo combo serve para todos os tipos de situações e monstros, vamos explorar onde o combo deste rapaz é fraco.
Uma tormenta aparece. O grupo se separa. As batalhas continuam em ambientes diferentes, ocorrendo em paralelo, ainda com graça, até as histórias se conectarem novamente.
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